Ananda Leonel
Ananda Leonel
Jornalista e diretora de TV. Apresentadora, editora e colunista. Especialista em Games, eSports e Cultura Geek. Pioneira regional no cenário gamer em Goiás. Criou o programa gamer "Aperte o Play" na TV aberta da Sagres. Pós-graduanda em games e Gamificação na Educação. Eleita pela mídia local a maior referência do cenário. Apresentadora e creator dos maiores eventos gamer e geek do centro-oeste.

Câmara aprova Marco Legal dos Games e texto vai à sanção presidencial

Nesta terça-feira (9), a Câmara dos Deputados aprovou o marco legal para a indústria dos jogos eletrônicos. O texto é semelhante aos incentivos do setor cultural previstos na Lei Rouanet (8.313/1991) e na Lei do Audiovisual (8.685/1993). Seu principal objetivo é a regulamentação da fabricação, importação, comercialização, uso comercial e o desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. Agora, a proposta será enviada à sanção presidencial.

Quando se trata de jogos eletrônicos, incluem-se programas de computador, as imagens que envolvem o player (jogador), os jogos de consoles de videogames e as diversas formas de realidade, como a virtual, aumentada, mista e estendida. Esses jogos podem ser baixados e armazenados em dispositivos como smartphones ou podem ser reproduzidos por streaming, sem a necessidade de baixar arquivos. Entretanto, os jogos de azar eletrônicos e outras formas de apostas com premiações em dinheiro não são considerados parte desse universo de jogos eletrônicos.

 “A indústria dos games gerou mais dinheiro do que a da música e cinema somadas. Em 2016, o Brasil movimentou US$ 1,5 bilhão no setor. Não é só uma brincadeira de criança. É geração de emprego e renda. É mais investimento para o nosso país!”, celebrou o deputado Kim Kataguiri (União-SP).

*Este conteúdo está alinhado aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), da Agenda 2030 da Organização das Nações Unidas (ONU). Nesta matéria, o ODS 8 – Trabalho descente e crescimento econômico.

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