Ananda Leonel
Ananda Leonel
Jornalista multimídia, apresentadora, repórter, editora e colunista. Especialista em Games e Cultura Geek. Pioneira regional em eSport em Goiás. Criou o programa "Aperte o Play". Produtora de conteúdo e roterista de sketch para as redes sociais.

Minecraft pode ser um “professor” de programação para crianças e adolescentes

Imagina aprender com Minecraft? Novos formatos educacionais tem sido inserido na educação de crianças e adolescentes para deixar o conteúdo mais fácil através dos games. Na aula de tecnologia, o Minecraft é um ótimo jogo que os professores usam para ensinar de maneira legal e para fazer os alunos se sentirem mais confiantes. Henrique Nóbrega, diretor da Ctrl+Play, uma escola de programação e robótica para jovens, diz que usar jogos para aprender programação é muito bom. Ele acredita que os jogos ajudam a resolver problemas, melhoram a forma de pensar e estimulam a criatividade.

“Os jogos não precisam ser vilões na jornada do aprendizado da programação, mas sim aliados poderosos. Por meio de escolhas estratégicas, plataformas educacionais e projetos inspirados, é possível transformar o tempo de lazer em uma ferramenta para aprimorar habilidades técnicas. Jogos podem ser verdadeiros heróis”, finaliza Henrique.

Para ele, jogos não precisam ser vistos como algo ruim para aprender programação, mas sim como algo bom. Os jogos podem ser muito úteis para aprender.

Minecraft/Foto: Ctrl+Play

Benefícios

Aqui estão alguns benefícios do Minecraft e de outros jogos para aprender programação:

  • Resolver problemas: Jogos têm desafios que precisam ser resolvidos. No Minecraft, os alunos precisam descobrir como construir o que querem. Isso os ajuda a pensar de forma lógica.
  • Ser criativo: Aprender programação com jogos permite que os jovens criem o que quiserem no jogo, o que os faz se expressar. Eles podem inventar coisas novas, o que ajuda a aprender programação de um jeito único.
  • Gostar de aprender: Jogos dão prêmios e desafios, o que faz os alunos quererem continuar jogando e a resolver problemas. Se aprender programação for divertido, os alunos vão querer aprender mais e melhor.

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