Os desafios de sustentabilidade ganharam espaço em várias indústrias. A preocupação com o meio ambiente aumentou com as recentes discussões sobre mudanças climáticas e o impacto da emissão de carbono e outros gases na atmosfera terrestre. Uma das indústrias que viu um aumento na preocupação com esse tópico recentemente foi a de jogos.
A indústria de jogos nos Estados Unidos, somente no ano de 2020, utilizou 34 terawatts-hora por ano em energia. Trazendo esses valores para números mais fáceis de entender, eles representam um total de 5 milhões de veículos.
Com muitas preocupações relacionadas ao aumento na taxa média de emissão de CO2, a indústria de games também não ficou de fora da lista de indústrias que emitem muito gás carbônico. Entre as principais produtoras de games no mercado norte-americano, a taxa de emissão desse gás no ano de 2020 foi de 1 a 5 toneladas.
Ou seja, a indústria de jogos tem sim muitos desafios pela frente no que diz respeito à sustentabilidade. Mas será que esse é o enfoque da próxima geração?
Menos consoles e mais digitalização
De acordo com especialistas, um dos enfoques que a indústria de jogos pode adotar para se tornar mais sustentável ao longo dos próximos anos é focar mais na digitalização dos games e não necessariamente na produção física deles.
Muito além do jogo em si, os próprios consoles exigem muita energia para serem produzidos. Afinal, em sua constituição, possuem plástico, chips, fans, placas de circuito, além de serem embalados em papelão.
No caso dos jogos digitais, por outro lado, os jogadores não precisam que eles sejam entregues em embalagens ou tenham chips ou algo do tipo. Um ótimo exemplo para entender a aplicabilidade desse conceito é a indústria de cassinos digitais.
Afinal, um cassino online não realiza entregas de consoles para que seus jogadores joguem, nem mesmo tem um elevado consumo de chips, placas de circuito e tudo mais. O jogador que acessa o Casino Friday tem uma ampla variedade de jogos de cassino e não precisa de nenhum console para jogá-lo, por exemplo.
Microsoft se compromete a ter pegada negativa de emissão de CO2 até 2030
Ao lado da Sony, a Microsoft é uma das maiores empresas da indústria de jogos. Com uma receita de jogos de aproximadamente 16 bilhões de dólares por ano, essa gigante da tecnologia mundial teve no Minecraft seu jogo mais vendido em 2022.
Na medida em que comercializa seus games, a Microsoft também anunciou que pretende ter uma pegada negativa de emissão de CO2 até 2023. De acordo com o comunicado emitido pela gigante do setor de tecnologia, a ideia é que até 2050 a empresa remova tudo que emitiu em gás carbônico na atmosfera terrestre até o momento.
Para alcançar esse objetivo, a Microsoft pretende utilizar um plano fundamentado em ciências, investimentos em tecnologia e capacitação, além de total transparência para com as suas atividades. Isso representa o quão comprometidas com a sustentabilidade estão as indústrias de jogos, o que traz vantagens para todo o planeta.